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vr场景转换器(vr怎么做场景模拟)

vr场景转换器

从3dsMax、Maya和*预览器GPU预览中保存的图像,如果帧在时间轴之外,则缓存索引被限制到最接近的时间轴帧

vr场景转换器(vr怎么做场景模拟)

使用具有不平铺、Alpha源设置为None且自定义UVW贴图的VRayBitmap材质时,与Standalone的差异

在体积模式下更改模拟器或粒子着色器的任何设置或时间轴帧不会在Maya的V-RayCPUIPR中更新

在3dsMax2019和2020中,使用模拟器QT组合框打开保存的场景(默认值不是第1个元素,而是设置为第1个元素)会显示错误的元素

“隔离锁定的选定项”(IsolateLockedSelected)不会锁定到“材质编辑器”(MaterialEditor)中的节点

vr怎么做场景模拟

在稳定版本和夜间版本中切换xRef文件时,带有VRayProxy视口预览的xRef无*确加载

当我们将多个多/子对象材质应用于实例化对象时,ChaosScatter的边缘修剪在V-RayGPU中无*确渲染

体积网格的灯光始终在活动渲染层上创建,即使当3dsMax中的“隐藏光源”选项处于关闭状态时,体积网格被放置在另一个图层中也是如此

添加带有“清除”操作的右键单击弹出菜单,该菜单将取消连接对象与3dsMax中节点选择器按钮的链接

在GPU启动IPR时崩溃,DR打开,并且ID类型设置为节点材料名称或节点用户属性的VRayCryptomatteRE

把视频换成vr视频的软件

在重新选择“体积网格”之前,更改浮动卷展栏中的任何选项都不会影响3dsMax中常规卷展栏中的选项

隐藏或不可渲染的PhoenixSimulator在3dsMax中不能用作模拟器渲染器或粒子着色器渲染器渲染器器。

在V-RayIPRCPU期间更改帧无法在3dsMax中启用运动模糊的情况下正确更新缓存文件

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